第666章泰坦成稿
死亡细胞本身其实开发的难度并不大,基本上大部分都可以用虚幻引擎现成的程序来实现
不过死亡细胞的美术模型比较特殊,如果直接使用虚幻引擎里面的公开素材就没那味了
那是一种介于2D与3D的像素风格游戏
这个画风刚好可以让一些本来有些恶心和恐怖的场景被弱化,但是又不会丧失这个游戏本来的美术氛围
第666章泰坦成稿
剑颂:第八百零一章 前往彼方(大结局) 发表于 2021-01-26 01:13:05死亡细胞本身其实开发的难度并不大,基本上大部分都可以用虚幻引擎现成的程序来实现
奇门医圣王耀萧若俞:第3169章 发表于 2023-03-09 04:07:16不过死亡细胞的美术模型比较特殊,如果直接使用虚幻引擎里面的公开素材就没那味了
最强枭雄:559 大结局 发表于 2021-09-12 19:04:58那是一种介于2D与3D的像素风格游戏
钢铁时代:第一千八百六十四章 美国行动 发表于 2017-08-05 17:54:00这个画风刚好可以让一些本来有些恶心和恐怖的场景被弱化,但是又不会丧失这个游戏本来的美术氛围
快穿欲耻度h系统:番外 慈父系统(完) 发表于 2021-07-30 05:46:56